★★★★★ World Wide Adventure ★★★★★ ★★★★★ マップ作成ツール Ver3.10 ★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ |
はじめに |
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このソフトウェアは、インターネット指向型ロールプレイングゲーム「World Wide Adventure」のマップ作成ツールです。
このツールでオリジナルのWWAワールドを作成することができます。
作成したWWAワールドは、自由にホームページに組み込むことができ、他のWWAワールドとリンクすることによって、1つのワールドにすることができます。 ご連絡を頂ければ、サイトで紹介いたしますので、ぜひオリジナルのワールド作成に挑戦してみてください。 |
動作環境、起動方法 |
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Windows95,98,2000,Me,NT,XP,VISTAに対応しています。 ツールの起動はフォルダ内の「WinWwamk」(アプリケーションファイル)を実行してください。 「mapdata」フォルダにある標準設定のマップ「wwamap.dat」が自動的に読み込まれてツールが起動します。 この拡張子(種類)「dat」のファイルをツールに関連付けしておけば、マップデータをダブルクリックして直接起動することもできます(詳細は「よくある質問」を参照) |
WWAマップの作成方法について |
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マップ作成に関する細かい説明は、このマニュアルでは省いています。 作成ツールを起動すると、最初にサンプルのマップが読み込まれます。 このサンプルマップを見ているうちに、ツールの使い方が理解できるようになっています。 ブラウザでサンプルマップをひととおり見て回ったあと、作成ツールを起動して、このサンプルマップの内容をいろいろ書きかえてみてください。 しだいにツールの使い方が解かってくるはずです。 |
ホームページへの組込み方 |
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WWAをホームページに組み込むのに必要なファイルは、以下の5種類です。
現在のエクスプローラーでは、ファイル名は拡張子(.htmlや.gifや.class)が表示されない(種類で表示)のが標準ですが、
FTPでサーバーにアップロードするときやホームページにアクセスするときはファイル名の後ろに拡張子が付いてくることを知っておく必要があります。
エクスプローラーでファイルの拡張子を表示するにはメニューバーの「ツール→ フォルダオプション→ 表示」で「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずします。
wwa.html →WWAページ起動用HTMLファイル この5種類のファイルを自分のホームページにアップロードして「wwa.html」を開けばWWAが起動します。 試しにサンプルのデータを自分のホームページにアップロードして、起動してみてください。 設置がうまくいかない場合は「よくある質問」をどうぞ。 もしケーブダンジョンをホームページに組み込みたければ、「caves01.html」「WWA.class」「caves01.dat」「caves01.gif」 の4つのファイルを同じフォルダにアップロードして「caves01.html」にリンクすればよいです。 マップ作成中にブラウザでマップを見る機能を使うと「user.html」というファイルが自動生成されますので、これをそのままホームページに使うこともできます。 |
標準設定マップ |
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構成ファイル: wwamap.dat wwacg.gif wwa.html WWA.class ツール起動時に読み込まれるマップです。 作成ツール説明用マップと同内容です。 |
作成ツール説明用マップ |
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構成ファイル: making.dat making.gif making.html WWA.class |
ファンタジーアイランド |
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構成ファイル: island02.dat island02.gif island02.html WWA.class 古いバージョンで作成したマップデータが基本になっていますので、 劇イベントの実現方法など現在のシステムでは必ずしも手本とはいえない手法も含まれています。 |
ケーブダンジョン1 |
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構成ファイル: caves01.dat caves01.gif caves01.html WWA.class |
ケーブダンジョン2 |
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構成ファイル: caves02.dat caves02.gif caves02.html WWA.class |
拡張クラスサンプルマップ |
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構成ファイル: extend.dat making.gif extend.html WWA.class WWA本体のシステムをマップ作成者が自由に拡張できるようにするためのものです。 使用にはJavaプログラミングに関する知識が必要です。 |
ミニサイズWWA |
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用途によっては右端をカットした440×440サイズのWWAを置いてもらってかまいません。 |
WWA用画像素材 |
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画像編集ツールなどを使用して、この画像素材から使いたいパーツ画像を切り貼りしてください。 |
ユーザー提供画像素材 |
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WWA作成者の方などに提供していただいた画像素材です。 かなりの数がありますので、自分で画像を描けなくても、それなりに見栄えのあるマップを作成できます。 |
自作の画像を使用したい場合 |
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ゲームに自作の画像を使用したい場合は、GIF透明化に対応した画像編集ツールを使って、マップに使用するGIF画像ファイルを描きかえてください。 対応ツールについては「よくある質問」をどうぞ。 透明化GIF画像として保存しないと物体パーツの背景が灰色のままになってしまうので注意してください。 |
画像の内容説明 | |
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下は画像の上四段(10×4パーツ分)をイメージした図です。 “□”は40×40ドットのパーツ画像を表していると考えてください。 | |
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ | 赤い部分がプレーヤーのパーツ画像になっています。 左から後ろ向き2パーツ、前向き2パーツ・・・となります。 |
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ | この3×3パーツ分の個所は、ゲーム画面の四方を囲む枠になっています。 中心の枠がアイテムボックスに使用される枠になります。 |
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ | この4パーツはYes、Noの選択ボタンに使用されます。 右側の2パーツはボタンを押したときの画像です。 |
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ | この4パーツは左からそれぞれ生命力、攻撃力、防御力、所持金のステータス表示に使われる画像です。 |
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ | 一番左が敵との戦闘時に表示される爆発マーク、右の3キャラクタ分がステータスの表示に使用される枠です。 ステータス枠は高さが35ドットであることに注意してください。 高さ40ドットの画像だと下部が若干切れてしまいます。 |
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ | 一番左上の黒の部分は画像番号0の画像です。 パーツに画像が設定されていないときに使用されます。 黒のままにしておくのが無難です。 その右の灰色の部分は透明色で埋めています。 透明なパーツを作るときに使用してください。 環境によっては作成ツールで、この部分の色が透明色として扱われます。 |
上記以外の部分はゲーム中に使用するキャラクタとして自由に使用できます。 上四段は将来拡張用に使用する可能性がありますので使用しないほうが無難です。 |
戦闘システムについて |
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戦闘はプレーヤー、モンスター、プレーヤー、モンスター、・・・の順で交互に攻撃し、先に生命力が0になった方の負けです。
WWAのシステムでは、戦闘で受けるダメージはランダムでは決まらず、同じ条件で戦えば必ず同じ結果がでるようになっています。
戦闘時の計算方法は、以下のようになっています。
1回の攻撃でモンスターに与えられるダメージ これから何回の攻撃でモンスターが倒せて、どれだけのダメージを受けるのか計算することが出来ます。 また自分の攻撃力以上の防御力を持った敵は攻撃できないことになります。 戦闘結果は作成ツールメニューの「編集→戦闘結果の計算」で調べることができます。 |
効果音について |
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WWAで使用するAU形式の効果音ファイルを作成するには、AU形式に対応した効果音編集ツールを使用するか、
WAV形式のデータをAU形式に変換するツールを使用する方法があります。
対応ツールについては「よくある質問」をどうぞ。
効果音ファイルは、すべて「10.au」のように、効果音番号+拡張子「au」というファイル名にします。 効果音が鳴るタイミングは、メッセージパーツならそのパーツに話しかけた時、モンスターならそのモンスターを倒した時と、それぞれ異なります。
現在の効果音システム予約は、1番「1.au」のボタンのクリック音と3番「3.au」の戦闘時の攻撃音です。 |
マップ内からのCGIの呼び出し |
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URLゲートを使用してリンクを張るときに拡張子が「.cgi」のページを指定すると生命力や攻撃力などのステータスも同時に送信されるようになります
(複数のマップ間でアイテムなどのデータを共有したり、スコア登録機能を付けたい場合などに使用します)
例えば、アドレスに「http://wwajp.com/cgibin/****.cgi」
あとは、CGIの方で、これらのデータを抽出してやれば良いです。 スコアランキングなどのCGIは作成ツールのダウンロードページで専用のものを配布していますので、そちらをどうぞ。 |
各種上限について |
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マップサイズの最大値 1001×1001(100×100画面分) 背景、および物体パーツの最大値 各4000パーツ メッセージ最大作成数 5000 マップデータファイル最大サイズ< 6メガバイト 1メッセージの最大文字数< 全角750文字 |
キーボード操作 |
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作成ツールでは、マウスでほとんどの操作をすることができますが、 ショートカットキーを併用すると操作が効率的になります。 |
メインウィンドウ |
カーソルキー | マップ画面のスクロール |
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F1キー | 背景設置モード |
F2キー | 物体設置モード |
F3キー | 背景編集モード |
F4キー | 物体編集モード |
F5キー | 物体消去モード |
背景&物体パーツ選択ウィンドウ |
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SHIFT+カーソルキー | パーツ選択画面のスクロール |
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パーツ編集ウィンドウ |
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TABキー | 次のボックスに移動 |
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エンターキー | 決定 |
パーツ出現設定ウィンドウ |
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SHIFT+カーソルキー | エディットボックスのフォーカス移動 |
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TABキー | 次のボックスに移動 |
パーツをまとめて置きたい場合 |
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背景パーツを1個1個、マップに置いていくのは大変です。 マップ画面でマウスをクリック&ドラッグするとパーツをまとめて設置することができます。 |
右クリックの機能 |
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マップに置かれている背景や物体パーツを調べたり編集したりするときは、
いちいち編集モードを背景&物体編集に切り換えてマップ上のパーツを左クリックするよりも、そのパーツを右クリックするほうが楽です。
クリックした場所に物体パーツが置かれていれば物体パーツが、それ以外の場所では、背景パーツが自動的に選択され、編集ウィンドウが開きます。 このとき同時に編集モードがパーツ設置モードに切り換わりますので、 右クリックでそのパーツを選択して左クリックでマップに設置、というパターンを覚えておくと、マップへのパーツ設置作業が楽になります。 |
よくある質問&マニュアル補足事項 |
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作成ツールに関してのよくある質問や細かい補足事項、各種不具合などは、公式サイトの「よくある質問」にまとめて掲載しています。
本マニュアルとあわせてご参照ください。
以下の項目は「よくある質問」に掲載しています。
・ホームページへの設置がうまくいかない |
WWAマップを作成された方へ |
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オリジナルのWWAマップを作成された方は、フォームでご報告いただければ、こちらのリンクページからリンクいたします。
http://www.wwajp.com/mail/linkform.html
にリンク登録のフォームを用意しています。
データを圧縮ファイルにまとめてダウンロードサイトに登録するのも自由です。 その際「WWA.class」などの起動に必要なファイルも同梱していただいてかまいません。 |
連絡方法 |
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ゲーム内容に対する質問、不具合報告、ご意見、ご要望は、下記ページ設置のメールフォームからお願いいたします。
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転載、掲載、著作権などについて |
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